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HoloLens开发手记 - Vuforia开发概述 Vuforia development overview
阅读量:6332 次
发布时间:2019-06-22

本文共 782 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

关于Vuforia,开发AR应用的人基本都会熟悉。之前我也写过一篇关于Vuforia开发的博客:

今天这篇博客则主要是谈谈HoloLens使用Vuforia开发混合现实内容。

Vuforia为HoloLens带来了重要的能力 - 将AR体验应用到环境中的特定图像和物体。 您可以使用此功能在机械顶部叠加引导的逐步说明,或向物理产品添加数字功能。

对于企业开发者 - 您可以使用VuMark做很多事情,从使用唯一标识标记工厂车间里的每台机器 - 到序列号。 VuMarks可以扩展到数十亿个,并可以设计为看起来像一个公司的标志。 它们是为HoloLens可以看到的任何物体添加AR体验的理想解决方案。
现有的为手机和平板电脑构建的Vuforia应用程序可以很容易地在Unity中配置使得它们可以运行在HoloLens上。 你甚至可以使用Vuforia把你的新开发的HoloLens应用带到Windows 10平板电脑上,例如Surface Pro 4和Surface Book。

 

支持的版本 Supported Versions

 

  • Visual Studio 2015 (update 2及以后)
  • Unity 5.5正式版(32 & 64bit)
    • http://unity3d.com/

 

安装和配置 Installation and Configuration

 

你需要安装以上要求的Visual Studio和Unity,并且配置Unity使用Visual Studio作为偏好的IDE和编译器。你也需要安装Visual Studio Tools for Unity,参考以下文章来配置和安装:

在使用安装器安装Unity时,确保你选择并安装Metro Support Rutime组件(Windows Store平台)和.NET Script Background。

 

 

转载地址:http://rkioa.baihongyu.com/

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